jeudi 1 décembre 2016

CARDLINE (DINOSAURES)

CARDLINE (DINOSAURES)

Editeur :                                                   Bombyx
Ages :                                                        5+
Nombre de joueurs :                               2 à 8
Durée :                                                     15 minutes
Note :                                                        ?/10
Date d’acquisition :                                 novembre 2016 (Vente Privée 8.00€)

Quatrième de couverture :
« Le diplodocus est clairement plus lourd que le tyrannosaure, mais qu’en est-il du branchiosaure ?
J’imagine que le stégosaure est plus léger que ces trois-là, mais est-il moins lourd qu’un mammouth Laineux ? Pas facile, je croix que je vais me contenter de placer le tigre a dent de sabre, au moins je sais où le poser. La prochaine fois j’esserai avec la taille, ce sera peut-être plus simple, encore que… »

Dans Cardline « Dinosaures » c’est à ce genre de questions que vous seriez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l’une de vos cartes, ici, un seul objectif : être le premier à voir correctement joué toutes ses cartes.


Boîte du jeu



Avis :

HYPERBOREA

HYPERBOREA

Editeur :                                                                 Marabunta
Ages :                                                                      14+
Nombre de joueurs :                                                2 à 6
Durée :                                                                    25 minutes par joueurs
Note :                                                                      ?/10
Date d’acquisition :                                                 novembre 2016 (vente privée 28,00€)

Quatrième de couverture :
DANS DES TEMPS TRES ANCIENS, le royaume mythique d’Hyperborea a atteint un degré de puissance qui menaçait la totalité du mode connu. Mais sa soif de pouvoir et de richesse a fini par provoquer sa chute. Peu avant que l’antique royaume se connaisse la destruction, une poignée de sages a élevé une barrière magique pour endiguer le cataclysme imminent, offrant un sanctuaire à quelques provinces extérieures, qui ont pu échapper à l’apocalypse.

Au cours des siècles qui ont suivi, six nations rivales ont été fondées par les survivants : LE DUCHE CARMUN, LE ROYAUME D’EMERAUDE, LE MATRIARCAT POURPRE, LA BARONNIE D’OR, LE TRÔNE DE CORAIL et LE REGNE CELESTE. Longtemps, une paix précaire a épargné à ses  six peuples les affres du chaos et de la guerre.

Mais cette paix n’a pas duré. Le jour est venu où la barrière magique s’est effondrée et où les territoires vierges situés au-delà, avec leurs richesses et les ruines de la légendaire Hyperborea, sont à nouveau devenues accessibles aux six royaumes. Chaque nation n’a désormais de cesse d’explorer cette tendues et de tirer profit des trésors cachés de cette civilistion perdue. Mais un seule peuple pourra triompher. Le vôtre s’engagera-t-il sur la voix de la force ou de la ruse, s’appricera-t-il sur la puissance des sciences ou sur les pouvoirs de la magie ?

A LA TÊTE DE VOTRE SEUL VOUS POUVEZ MENER, VOTRE PEUPLE A LA SUPREMATIE SUR LE MONDE D’HYPERMEDIA !

Boîte du jeu

tableau personnel

gemmes PV

Cartes technologie avancée

Tuile patrie face neutre

Tuile patrie face peuple

Tuile Région extérieur


Tuiles centrales

Jetons ruine bronse

Jetons ruine argent

Jetons ruine or

Tuiles objectifs

Sacs a cubes (1 par joueur)

carnet se score


Le duché Carmin


La baronnie d'or


Le royaume émeraude


Le trône de corail


Le matriarcat pourpre


Le règne céleste

Spectres




Avis :

mardi 22 novembre 2016

Colt express ( extension Marchal et Prisonniers)

Colt express ( extension Marchal et Prisonniers)

Editeur :                                                                  Ludonaute
Ages :                                                                      10+
Nombre de joueurs :                                              3 à 8
Durée :                                                                    45 minutes
Note :                                                                      ?/10
Date d’acquisition :                                               novembre 2016

Quatrième de couverture :
Incarnez le Marchal                Pour l’ordre, la loi et l’honneur !
Incarnez les Bandits               Pour l’argent !

Boîte de l'extension (2)

Matériel de l'extension

Wagon prison et nouveau pion marchal




Avis :

jeudi 17 novembre 2016

Vampire Queen

Vampire Queen

Editeur :                                                          Schmidt
Ages :                                                               8+
Nombre de joueurs :                                      3 à 12
Durée :                                                            30 minutes
Note :                                                              ?/10
Date d’acquisition :                                       novembre 2016 (vente privée 4.50€)

Quatrième de couverture :
Le jour est sur le point de se lever et les vampires se dépêchent de retourner dans leur caveau. Pour les plus puissant d’entre eux, ce n’est pas difficile, mais les petits vampires faibles ne s’en sortent qu’au sein d’un grand groupe. Mieux vaut donc poser ensemble plusieurs carte avec un numéro peu élevé. En outre, dans ce jeu de cartes au rythme soutenu personne n’a envie d’avoir en main des chasseurs de vampires !

Boîte du jeu

Matériel du jeu



Avis :

Bad Bunnies

Bad Bunnies

Editeur :                                                    Schmidt
Ages :                                                         8+
Nombre de joueurs :                                2 à 6
Durée :                                                      20 minutes
Note :                                                        ?/10
Date d’acquisition :                                 novembre 2016 (vente privée 4.50€)

Quatrième de couverture :
Dans ce jeu de cartes rapide et amusant, c’est toujours le joueur précedent qui décide si la prochaine carte jouée devra être de valeur plus élevée ou plus basse que la carte lapin déjà posée.
En faisant preuve d’habileté tactique et avec un peu de chance, on met aussi les autres joueurs dans l’ambaras, si bien qu’il sont obligés de se tirer d’affaire à l’aide d’un joker. A condition qu’il en aient encore un  en leur possession…

Boîte du jeu

Matériel du jeu



Avis :

Skull King

Skull King

Editeur :                                                     Schmidt
Ages :                                                          8+
Nombre de joueurs :                                 2 à 6
Durée :                                                       20 minutes
Note :                                                         ?/10
Date d’acquisition :                                  novembre 2016 (vente privée 4.50€)

Quatrième de couverture :
YO-HO-HO ! En route pour le gros coup et pique aux autres joueurs leurs trésors et leurs plis. Mais pa plus que tu n’as annonces au début de la manche ! Et attention aux pirates malintentionnés, aux sirènes perfides et au Skull King puissant qui vient fréquemment Contrecarrer les plans.
Un jeu palpitant, qui ne manque pas d’action, à la manière pirates.

Boîte du jeu

Matériel du jeu



Avis :

jeudi 8 septembre 2016

SOL

SOL

Editeur :                                                                                       Catch Up Games
Ages :                                                                                            10+
Nombre de joueurs :                                                                      2 à 8
Durée :                                                                                          45 minutes
Note :                                                                                            ?/10
Date s’acquisition :                                                                       septembre 2016

Quatrième de couverture :
Percez les secrets de l’Idole Du Dieu Soleil.
Lequel des  deux équipages réussira à mettre la main dessus ?
Et surtout, qui parviendra à s’échapper de l’île en sa possession ?
SOL propose un mélange original de coopération et de compétition pour 8 joueurs, dans des parties courtes, au règles simples.

Boîte de jeu

Matériel du jeux

Plateau du jeu

Plrteau de l'idole



Avis :

vendredi 5 août 2016

Maudite Momie

Maudite Momie

Editeur :                                                                         Scorpion Masqué
Ages :                                                                              8+
Nombre de joueurs :                                                        2 à 6
Durée :                                                                            20 minutes
Note :                                                                              ?/10
Date d’acquisition :                                                         août 2016

Quatrième de couverture :
Pilleurs de pyramides, affrontez l’affreuse malédiction de la maudite momie… Pour gagner, lançez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors  exotiques !

Maudite momie, un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre des bons risques.

boite du jeu

Contenue du jeu





Avis :

mercredi 6 juillet 2016

MYSTERIUM (Extension Hidden Signs)

MYSTERIUM (Extension Hidden Signs)

Editeur :                                                                       Libellud
Ages :                                                                            10+
Nombre de joueurs :                                                   2 à 7
Durée :                                                                         42 minutes
Note :                                                                            ?/10
Date d’acquisition :                                                     juillet 2016

Quatrième de couverture :
Le manoir hanté n’a pas livré tous ses secrets…

Avec Hidden Signs, première extension de Mysterium, tentez à nouveau d’élucider les circonstances de la mort du fantôme. Le mystère s’épaissit pour les médiums avec 6 suspects, 6 lieux et 6 objets inédits. Afin de les aider, le fantôme dispose maintenant de 42 cartes visions supplémentaires pour mieux communiquer.

Entrez à nouveau dans le manoir : votre siège vous attend…

Exclusif 1ère édition :
Carte promo du jeu de base inclus.
1 personnage,
1 lieu,
1 objet supplémentaire.

Boîte du jeu

Contenu



Avis :

vendredi 24 juin 2016

Madame Ching

Madame Ching

Editeur :                                                                            Hurrican
Age :                                                                                  8+
Nombre de joueurs :                                                          2 à 4
Durée :                                                                             45 minutes
Note :                                                                               ?/10
Date d’acquisition :                                                          juin 2016 (vente privé 16€)

Quatrième de couverture :
Sous les ordres de Madame Ching, utilisez astucieusement vos cartes navigation et menez vos expéditions dans la lointaine mer de Chine.

Au cours de votre voyage profitez de rencontres inattendues et bénéficiez de nouvelles compétences pour prendre le commandement du fameux China Pearl.

Savoir interrompre votre expédition au moment opportun peut vous couvrir d’or et de pierre précieuses, mais résisterez-vous à atteindre et piller la riche Hong-Kong.

Hurrican est heureux de vous propose ce jeu familial et vous souhaite de belle piraterie.

boîte du jeu

matériel du jeu

pions joueurs

pièces et pierre précieuses

Carte Hong Kong

Carte China Pearl





Avis :