jeudi 1 décembre 2016

CARDLINE (DINOSAURES)

CARDLINE (DINOSAURES)

Editeur :                                                   Bombyx
Ages :                                                        5+
Nombre de joueurs :                               2 à 8
Durée :                                                     15 minutes
Note :                                                        ?/10
Date d’acquisition :                                 novembre 2016 (Vente Privée 8.00€)

Quatrième de couverture :
« Le diplodocus est clairement plus lourd que le tyrannosaure, mais qu’en est-il du branchiosaure ?
J’imagine que le stégosaure est plus léger que ces trois-là, mais est-il moins lourd qu’un mammouth Laineux ? Pas facile, je croix que je vais me contenter de placer le tigre a dent de sabre, au moins je sais où le poser. La prochaine fois j’esserai avec la taille, ce sera peut-être plus simple, encore que… »

Dans Cardline « Dinosaures » c’est à ce genre de questions que vous seriez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l’une de vos cartes, ici, un seul objectif : être le premier à voir correctement joué toutes ses cartes.


Boîte du jeu



Avis :

HYPERBOREA

HYPERBOREA

Editeur :                                                                 Marabunta
Ages :                                                                      14+
Nombre de joueurs :                                                2 à 6
Durée :                                                                    25 minutes par joueurs
Note :                                                                      ?/10
Date d’acquisition :                                                 novembre 2016 (vente privée 28,00€)

Quatrième de couverture :
DANS DES TEMPS TRES ANCIENS, le royaume mythique d’Hyperborea a atteint un degré de puissance qui menaçait la totalité du mode connu. Mais sa soif de pouvoir et de richesse a fini par provoquer sa chute. Peu avant que l’antique royaume se connaisse la destruction, une poignée de sages a élevé une barrière magique pour endiguer le cataclysme imminent, offrant un sanctuaire à quelques provinces extérieures, qui ont pu échapper à l’apocalypse.

Au cours des siècles qui ont suivi, six nations rivales ont été fondées par les survivants : LE DUCHE CARMUN, LE ROYAUME D’EMERAUDE, LE MATRIARCAT POURPRE, LA BARONNIE D’OR, LE TRÔNE DE CORAIL et LE REGNE CELESTE. Longtemps, une paix précaire a épargné à ses  six peuples les affres du chaos et de la guerre.

Mais cette paix n’a pas duré. Le jour est venu où la barrière magique s’est effondrée et où les territoires vierges situés au-delà, avec leurs richesses et les ruines de la légendaire Hyperborea, sont à nouveau devenues accessibles aux six royaumes. Chaque nation n’a désormais de cesse d’explorer cette tendues et de tirer profit des trésors cachés de cette civilistion perdue. Mais un seule peuple pourra triompher. Le vôtre s’engagera-t-il sur la voix de la force ou de la ruse, s’appricera-t-il sur la puissance des sciences ou sur les pouvoirs de la magie ?

A LA TÊTE DE VOTRE SEUL VOUS POUVEZ MENER, VOTRE PEUPLE A LA SUPREMATIE SUR LE MONDE D’HYPERMEDIA !

Boîte du jeu

tableau personnel

gemmes PV

Cartes technologie avancée

Tuile patrie face neutre

Tuile patrie face peuple

Tuile Région extérieur


Tuiles centrales

Jetons ruine bronse

Jetons ruine argent

Jetons ruine or

Tuiles objectifs

Sacs a cubes (1 par joueur)

carnet se score


Le duché Carmin


La baronnie d'or


Le royaume émeraude


Le trône de corail


Le matriarcat pourpre


Le règne céleste

Spectres




Avis :